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      《中國圖書館分類法》增設(shè)“電子游戲”類目探討

      2009-01-11 07:39:28靳魯黔
      現(xiàn)代情報 2009年11期
      關(guān)鍵詞:中國圖書館分類法中圖法網(wǎng)絡(luò)游戲

      靳魯黔 秦 穎

      〔摘 要〕面對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下有關(guān)“電子游戲”文獻(xiàn)的迅速發(fā)展,和用戶這方面信息需求日益增多,筆者通過調(diào)研認(rèn)為應(yīng)該在《中圖法》(第5版)增設(shè)“電子游戲”類目,并提出了幾條修訂方案,供大家探討。

      〔關(guān)鍵詞〕中圖法(CLC);電子游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲;計(jì)算機(jī)游戲

      〔中圖分類號〕G254.1 〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕A 〔文章編號〕1008-0821(2009)11-0144-03

      Suggestion of Adding Electronic Game Category

      into Chinese Library ClassificationJin Luqian Qin Ying

      (National Library of China,Beijing 100081,China)

      〔Abstract〕Due to the rapid growth of electronic game literatures and the increasing demand of reader inquiries in this internet era,for the purpose of discussion,the author proposed amendment schemes of adding Electronic Game Category into Chinese Library Classification(5 th Edition)through the investigation and research.

      〔Keywords〕CLC;electronic game;internet game;computer game

      上世紀(jì)末(1999年)出版的《中國圖書館分類法》(第4版),迄今已整整10年。按照《中圖法》約10年1版的規(guī)律,《中國圖書館分類法》(第5版)應(yīng)即將面世。對于新版《中圖法》筆者跟圖、情界一樣充滿了期待。為此,筆者草擬了幾條自己對增設(shè)“電子游戲”類目的修訂意見,僅供參考。

      1 問題的提出

      由于21世紀(jì)以來網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的日益深入,對于“電子游戲”尤其是“網(wǎng)絡(luò)游戲”的咨詢需求越來越多,而這方面的文獻(xiàn)無論是應(yīng)用軟件、網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)、游戲建模等方方面面也越來越多,筆者多年在一線從事信息導(dǎo)讀咨詢工作,對于“電子游戲”的咨詢指向,不能相對集中,體會頗深。由于《中圖法》未對“電子游戲”設(shè)置專類,關(guān)于這方面的文獻(xiàn)頗為分散:有的在G899,有的在TP3、TN9等,而這幾種類目的書,在筆者目前工作的國家圖書館北區(qū)中文圖書區(qū)亦不在同一閱覽區(qū)(必須跨層閱覽)。有違對于同一主題盡量相對集中的分類原則。且對于有這方面信息需求的用戶也頗為不便。

      2 調(diào)研過程

      針對這個問題筆者利用“電腦游戲”、“計(jì)算機(jī)游戲”、“網(wǎng)絡(luò)游戲”、“電子游戲”4個關(guān)鍵詞在國家圖書館(以下簡稱“國圖”)的“聯(lián)機(jī)公共目錄查詢系統(tǒng)”上做了一個調(diào)查統(tǒng)計(jì),步驟如下:

      (1)分別鍵入關(guān)鍵詞→網(wǎng)絡(luò)游戲、計(jì)算機(jī)游戲、電子游戲、電腦游戲;檢索入口→所有字段;默認(rèn)所有中文數(shù)據(jù)庫,檢出有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的文獻(xiàn)194件,有關(guān)電子游戲的文獻(xiàn)144件,有關(guān)計(jì)算機(jī)游戲的文獻(xiàn)35件,有關(guān)電腦游戲的文獻(xiàn)259件。截止目前,國圖OPAC書目數(shù)據(jù)庫中可檢出,有關(guān)電子游戲的文獻(xiàn)600余件。

      (2)鍵入關(guān)鍵詞→計(jì)算機(jī)游戲;檢索入口→正題名;默認(rèn)所有中文數(shù)據(jù)庫,檢出12條有關(guān)文獻(xiàn),將2000年以來的文獻(xiàn)做一個分類列表如表1所示。

      從上表可以看出關(guān)于主題是“計(jì)算機(jī)游戲”的文獻(xiàn),有的分到了TP311.5,有的分到了G899。

      (3)鍵入關(guān)鍵詞→網(wǎng)絡(luò)游戲;檢索入口→正題名;數(shù)據(jù)庫選擇→中文普通圖書;檢出含有關(guān)鍵詞“網(wǎng)絡(luò)游戲”的書目信息62條,其中分類號為G899的約占到42%,其余的分類號有:TP311.5、TP393、TP36等等,以下將國圖2000年以來編目,題名中包括“網(wǎng)絡(luò)游戲”關(guān)鍵詞的書目(分類號G899、I類除外)做了一個分類列表如表2所示。

      從表中可看出,有關(guān)主題是網(wǎng)絡(luò)游戲的書,除一部分分到G899外分類各異,均屬于靠類分編。

      (4)鍵入關(guān)鍵詞→電子游戲;檢索入口→所有字段;默認(rèn)所有中文數(shù)據(jù)庫,檢出含有關(guān)鍵詞“電子游戲”的書目信息144條,其中分到G899的60%,其余的分到TP、TS、TN各類不一。其分類列表(除G899外的部分分類),如表3所示。

      題名分類號類目名稱電子游戲與多元智能培養(yǎng)[專著]2009/G421教育理論(教學(xué)過程)電子游戲設(shè)備制作[專著]2009/TS952體育器具制造工業(yè)遠(yuǎn)離“電子游戲腦”[專著]2005/R741神經(jīng)病學(xué)電子游戲原畫設(shè)定.3[專著]2000/J218.7各種畫技法(按用途分)J2ME手機(jī)游戲引擎的研究和應(yīng)用[碩士論文]2007/TN929.53蜂窩式移動通信系統(tǒng)(大哥大,移動電話手機(jī))

      而2000年以前出版的這方面文獻(xiàn),多分在G898.2(按3版中圖法入類)。

      (5)鍵入關(guān)鍵詞——電腦游戲;檢索入口→所有字段;默認(rèn)所有中文數(shù)據(jù)庫,檢出有關(guān)電腦游戲的文獻(xiàn)259件。2000年以來的多數(shù)文獻(xiàn)分到了G899,其他的有TP391,TP311.5等。分類列表:略。

      3 調(diào)研結(jié)果分析

      (1)鑒于有關(guān)“電子游戲”尤其是“網(wǎng)絡(luò)游戲”文獻(xiàn)的迅速發(fā)展,和這方面信息需求的日益增多,且根據(jù)《中圖法》的立類原則之一:“文獻(xiàn)量參考原則”即對發(fā)展較成熟的學(xué)科或項(xiàng)目應(yīng)立類,或作進(jìn)一步的伸展,或加以注釋。應(yīng)該為“電子游戲”設(shè)置專類。使得該類主題的文獻(xiàn)相對集中,從而盡可能的實(shí)現(xiàn)《中圖法》的基本分類原則:“各入其類”。以方便讀者查詢。

      (2)目前,國圖有很多有關(guān)“電子游戲”的文獻(xiàn)多數(shù)分到G899,而G899的類目名稱和類目注釋是這樣的:類目名稱:其他文體活動;類目注釋:電子游戲機(jī)活動、信鴿、斗蟋蟀、斗雞等如此。(品茶,4版改入TS971有關(guān)類)。所以,此類文獻(xiàn)應(yīng)該算是靠類分到了“其他文體活動”。而隨著有關(guān)“電子游戲”尤其是“網(wǎng)絡(luò)游戲”文獻(xiàn)的迅速發(fā)展,其分支也越來越細(xì)(見表1、2、3)。所以,單單靠“其他文體活動”中的“電子游戲機(jī)活動”的一句類目注釋是無法充分反映這類文獻(xiàn)發(fā)展的。從而應(yīng)該在《中圖法》5版增設(shè)“電子游戲”專類,專類下擴(kuò)展一些細(xì)目。

      4 修訂建議:關(guān)于增設(shè)“電子游戲”專類的3個修訂方案

      在討論方案之前,我們先給電子游戲一個釋義:所謂電子游戲就是操縱計(jì)算機(jī)線路進(jìn)行的游戲。有依靠電池供電的手控機(jī)關(guān)進(jìn)行和利用電視屏幕,計(jì)算機(jī)終端進(jìn)行,以及利用設(shè)在游藝室內(nèi)的大型設(shè)備進(jìn)行等多種,始于20世紀(jì)60年代末,今已形成許多種游戲項(xiàng)目。如足球、棒球、國際象棋的電子游戲等,也有組字和數(shù)字的游戲。電子游戲包括:電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電視游戲、便攜游戲等。所以,修訂方案的制定一方面要考慮文獻(xiàn)量涉及的主題需求,另一方面亦要充分考慮“電子游戲”所涉及的內(nèi)涵。

      方案1:在G898“游戲”類目下增設(shè)類目:G898.3電子游戲 ,如表4 所示。

      方案2:設(shè)在G899“其他文體活動”下,面對有關(guān)“電子游戲”的文獻(xiàn)目前大部分都分到了G899之現(xiàn)實(shí),考慮到保持此類文獻(xiàn)前后分類的基本一致,可設(shè)在G899下。如表5所示。

      方案3:也可考慮根據(jù)《中圖法》的立類原則之一“文獻(xiàn)量參考原則”,適當(dāng)提高網(wǎng)絡(luò)游戲的類目級別:那么上述類目設(shè)置可以序列成(以G898為例):

      G898.3電子游戲

      G898.31計(jì)算機(jī)游戲

      G898.32網(wǎng)絡(luò)游戲(應(yīng)用軟件、游戲設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、游戲編程、游戲建模等入此

      G898.33電視游戲

      G898.34單機(jī)游戲(游戲設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、游戲動漫設(shè)計(jì)等如此)

      5 結(jié) 語

      由于中圖法的修訂“不僅要保持科學(xué)分類和知識分類從總到分、從一般到具體、從理論到應(yīng)用的原則來補(bǔ)充構(gòu)建知識的邏輯系統(tǒng)和等級系統(tǒng),保持分類法的相對穩(wěn)定性、連續(xù)性,而且要及時反映新學(xué)科、新主題、新事物、新現(xiàn)象、新觀念?!倍半娮佑螒颉鳖愇墨I(xiàn)的涌現(xiàn)和需求正是當(dāng)今這個網(wǎng)絡(luò)時代的“新事物”、“新現(xiàn)象”。許多人認(rèn)為,電子游戲已經(jīng)不單單是一種娛樂,已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象。有人將電子游戲視為一種藝術(shù),也有人認(rèn)為它對社會產(chǎn)生了不良影響,尤其是對青少年的身心健康有害。但是,現(xiàn)在電子游戲已經(jīng)成為了人們生活中常用的一種娛樂方式。所以我們必須正視它的客觀存在,從而,《中國圖書館分類法》應(yīng)該給它一個位置。

      參考文獻(xiàn)

      [1]卜書慶.知識組織系統(tǒng)的發(fā)展與《中圖法》修訂[J].圖書館論壇,2008,(12):162-165.

      [2]卜書慶,汪東波.《中國圖書館分類法》(第四版)修訂構(gòu)想[J].國家圖書館學(xué)刊,2008,(2):27-30.

      [3]張靜,等.《中國圖書館分類法》(第四版)食品工業(yè)類目設(shè)置探討[J].圖書館建設(shè),2009,(2):44-45.

      [4]孫林.《中圖法》增設(shè)舞蹈類目的思考[J].山東體育學(xué)院學(xué)報,2009,(1):95-96.

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