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      《變形金剛2》帶你玩轉(zhuǎn)角色建模

      2008-12-31 00:00:00術(shù)
      網(wǎng)友世界 2008年21期

      “雙胞胎”與“大力神”

      “拍攝現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)了不少新車(chē)型,最引人注目的是一輛在車(chē)頂部裝有半球穹頂和冰淇淋勺的老式中國(guó)冰淇淋卡車(chē),更有意思的是,這輛冰淇淋卡車(chē)能分開(kāi)成兩個(gè)雙胞胎汽車(chē)人?!币晃挥懊悦枋隽恕蹲冃谓饎?》當(dāng)天的拍攝內(nèi)容:“一個(gè)孩子跑到車(chē)前買(mǎi)冰淇淋,突然前車(chē)燈開(kāi)始狂閃,并刮起大風(fēng),冰淇淋車(chē)在孩子周?chē)稚頌殡p胞胎變形金剛……”

      真人版《變形金剛》在全球掀起的機(jī)械風(fēng)暴,勾起了不少70~80后出生的人童年美好的回憶?!扒嫣熘薄按簏S蜂”等角色的塑造,也讓“工業(yè)光魔”廣為人知。目前?!蹲冃谓饎?》的拍攝工作已經(jīng)接近尾聲。盡管官方口風(fēng)甚緊,但關(guān)于續(xù)作的各種的消息仍不斷的被fans們樂(lè)此不疲的發(fā)掘著。

      有消息稱(chēng),續(xù)作不僅延續(xù)了第一集天馬行空的夢(mèng)幻情節(jié),還增加了一些新角色。除了雙胞胎汽車(chē)人。一個(gè)由7輛建筑工程汽車(chē)組成、擁有如同“哥斯拉”一般強(qiáng)大、名叫做“大力神”(Devastator)的組合機(jī)器人也將會(huì)出現(xiàn)在電影中。

      “工業(yè)光魔”的CG魅力

      人們對(duì)偉大的“工業(yè)光魔”寄予了更多的好奇和期待。因?yàn)椋诘谝徊康闹谱鲌F(tuán)隊(duì)中,“工業(yè)光魔”負(fù)責(zé)把變形金剛添加到電影中的將近500個(gè)鏡頭里。變形金剛機(jī)器人的角色是由“工業(yè)光魔”基于藝術(shù)設(shè)計(jì),由數(shù)字藝術(shù)家們經(jīng)過(guò)建模、綁定、viewpaint和開(kāi)發(fā)新的光影來(lái)重新表現(xiàn)真實(shí)的金屬繪圖、金屬鉻,橡膠和玻璃效果的。至于機(jī)器人,每一輛汽車(chē)變形也需要重新數(shù)字化設(shè)計(jì)。

      從一個(gè)動(dòng)畫(huà)的觀點(diǎn)來(lái)看,“工業(yè)光魔”的任務(wù)是為每一個(gè)機(jī)器人創(chuàng)造出他們的個(gè)性,設(shè)計(jì)出43個(gè)不同機(jī)器人變形,并且在他們動(dòng)作的重量感和勇士般的運(yùn)動(dòng)上找到一個(gè)平衡點(diǎn)。如今,《變形金剛》的角色建模已經(jīng)成為很多3D愛(ài)好者的經(jīng)典教程,很多fans甚至在嘗試著創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的“變形金剛”。其實(shí),角色的塑造是一個(gè)很細(xì)致、和復(fù)雜的工作。不光是好萊塢,在任何一個(gè)數(shù)字藝術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中都是如此。

      以一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為例,如果說(shuō),游戲美工是游戲虛擬世界中的造物主,那么角色設(shè)計(jì)便是游戲的靈魂。因此,對(duì)3D角色設(shè)計(jì)師的要求是非常嚴(yán)格的。除了具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)以外,首先需要掌握一些3DMaya角色建模的相關(guān)知識(shí):能夠掌握Maya多邊形模型制作的高級(jí)技巧;掌握人體及生物的比例結(jié)構(gòu);熟練掌握Maya多邊形模型的布線(xiàn)技巧等。一般來(lái)說(shuō),通過(guò)對(duì)上述內(nèi)容的系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以基本掌握制作卡通的角色模型、真實(shí)的人體模型,以及制作真實(shí)的生物模型的技能及方法。但是。這只是成為3D角色設(shè)計(jì)師最基礎(chǔ)的入門(mén)知識(shí)。3D圖形技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,還有許多特殊的技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn),比如,MAX提供了大多數(shù)三維軟件所擁有的建模方法,它包括:使用NURBS建立角色;使用面片建立角色;使用多邊形建立角色。

      培養(yǎng)優(yōu)良的團(tuán)隊(duì)

      在整個(gè)CG創(chuàng)作過(guò)程中,每一個(gè)人都不是孤立的,每一種軟件都需要大量的其他軟件配合。工業(yè)化模式下發(fā)展的“好萊塢”自不必說(shuō),任何一家動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)公司的3D角色造型設(shè)計(jì)師或廣告公司的3D角色設(shè)計(jì)師,都需要熟練應(yīng)用3DMAX等相關(guān)軟件,熟悉3D場(chǎng)景中燈光、材質(zhì)及鏡頭的設(shè)定,對(duì)模型腳本場(chǎng)景渲染后期等都應(yīng)該比較熟悉。

      因此,一些專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已經(jīng)開(kāi)始致力于對(duì)一個(gè)專(zhuān)業(yè)CG人才進(jìn)行系統(tǒng)全面的培養(yǎng)。比如,其中的代表力量匯眾益智通過(guò)專(zhuān)業(yè)、系統(tǒng)的美術(shù)教育,培養(yǎng)學(xué)員扎實(shí)的基礎(chǔ)、出色的藝術(shù)感覺(jué)和純熟的繪畫(huà)技法。學(xué)生通過(guò)Maya角色建模課程的學(xué)習(xí),可以全面了解軟件知識(shí),熟練掌握Maya卡通角色建模、Maya寫(xiě)實(shí)角色建模,并進(jìn)行初、中級(jí)模型制作。同時(shí),其還針對(duì)學(xué)員的特點(diǎn),注重游戲開(kāi)發(fā)實(shí)際工作能力的培養(yǎng)。讓學(xué)員可以站在一個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)者的角度去逐步養(yǎng)成一些應(yīng)有的操作習(xí)慣。

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