張三軍 王立平
摘要:介紹了實時判斷和點擊判斷的兩種實現(xiàn)方法。從而實現(xiàn)了用戶可以根據(jù)需要決定是否馬上顯示反饋信息。
關(guān)鍵詞:課件實時判斷點擊判斷
開發(fā)多媒體課件需要一些習題作為互動,而判斷正誤的形式有實時判斷和點擊判斷兩種。
1實時判斷
實時判斷就是指操作者在做出選擇后,系統(tǒng)會馬上反饋答案信息。其制作過程如下:
第一步:素材準備。準備一些反饋信息,這里的反饋信息是文字和聲音,文字和聲音都是“答對了”和“不對呀”兩個信息。
第二步:編制程序。實現(xiàn)用戶在選擇某一選項后,系統(tǒng)會馬上告訴用戶答對與否,這個程序:
Authorware程序中,在名為“第一題”的顯示圖標放置了測試習題,有四個按紐進行選擇,從程序圖中可以看到A、B和C前面都有一個負號,表示是錯誤選項,D前面有一個正號,是正確選項。選項A所對應(yīng)的組圖標所包含的內(nèi)容,有一個名為“不對呀”的顯示圖標和一個名為“不對呀”聲音圖標,這也就是在第一步所說過的反饋信息,之后的等待圖標的作用是等待一秒后擦除文字,而聲音比較短小,會自動停止播放,就不必用專門的程序來控制聲音的播放了。同樣B和C的組圖標也是包含與選項A相同的內(nèi)容,而選項D所包含的內(nèi)容與A是相似的,只需將答錯的反饋信息改為答對的反饋信息就可以了。
2點擊判斷
有時并不需要馬上給出判斷,等答題完畢后再根據(jù)需要來檢查答案,這樣的判斷方式就叫做點擊判斷。其演示界面。點擊判斷運行界面,點擊判斷程序圖
從答題界面上可以看到,一道選擇題對應(yīng)有4個選項,這四個選項的前面有四個按紐,下面還有兩個按紐,分別是“檢查答案”按紐和“下一題”按紐,很明顯,用戶如果想馬上知道所選答案是否正確,可以點擊“檢查答案”按紐進行選擇,如果不檢查答案,也可以進入下一題。是源程序圖,這里四個選項所對應(yīng)的組圖標是空白,不包含任何內(nèi)容的。
點擊判斷設(shè)計的關(guān)鍵點就在于“檢查答案”按紐,實際上我們在運行界面上看到的“檢查答案”按紐是兩個按紐,只不過是它們的大小和尺寸都相等,并且每一個按紐都使用了變量控制,只有變量有效時按紐才會顯示,控制正確選項的“檢查答案”按紐的表達式是ChoiceNumber=CorrectChoice,表示此按紐只有在用戶選擇正確答案時才會正常顯示,而此按紐所對應(yīng)的組圖標所包含的內(nèi)容是和實時判斷中的正確選項的反饋信息相同的。而控制錯誤選項的“檢查答案”按紐的表達式是ChoiceNumber<>Cor-rectChoice,表示此按紐只有在用戶選擇錯誤答案時才會正常顯示,而此按紐所對應(yīng)的組圖標所包含的內(nèi)容就是錯誤的反饋信息了。為使兩個按紐不是灰色顯示,需在按紐設(shè)置中的Button選項中選中Hide When Inactive,這樣就可以保證程序在運行時只顯示一個按紐了。
“正確答案”按鈕Response選項的設(shè)置程序是比較簡單、實用,不過,如果回答完所有的問題
“正確答案”按鈕Button選項的設(shè)置就退出程序而不知道自己的答題成績,也讓人心里感到很是不踏實的,加一個成績顯示。顯示成績很簡單,Authorw-are 6. 0為我們提供了系統(tǒng)變量TotalScore,在“成績”顯示圖標中寫入這個變量,并且要在正確答案和錯誤答案的選項所對應(yīng)的按紐屬性設(shè)置中分別加入相應(yīng)的得分就可以了,實例中答對得2分,答錯不得分也不減分。